[1]
2024. PENERAPAN MEDIA LOOSE PARTS BERBASIS STEAM DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGENAL HURUF PADA ANAK USIA DINI. SELING: Jurnal Program Studi PGRA. 10, 1 (Apr. 2024), 111–117. DOI:https://doi.org/10.29062/seling.v10i1.2194.